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TODO SOBRE REALIDAD AUMENTADA

¿Qué es la Realidad Aumentada?


La Realidad Aumentada[1] se viene desarrollando desde hace algún tiempo atrás, pero en los últimos años ha ido tomando fuerza y está dándose a conocer debido a la mayor potencia de proceso de nuestros sistemas y dispositivos inteligentes[2] y la mejor conectividad de la banda ancha y las redes móviles.

La película Minority Report llamó la atención por los espectaculares efectos visuales que presagiaban la R.A.

Existen muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Pero antes, me gustaría presentar unas definiciones para que puedas entender de qué trata esta tecnología y para que puedas encontrar la diferencia que existe con la realidad virtual, ya que mucha gente las confunde.

La Realidad Aumentada

Equipo de Realidad Virtual
Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.











Precedentes:

Head Up Display en un simulador
El HUD o Head Up Display de los aviones militares, posteriormente incorporados al visor de los Cascos para los pilotos de combate permitía al principio poder mantener una postura menos forzada para soportar las grandes aceleraciones de los aparatos en maniobras de combate, y posteriormente, para permitir el apuntar al objetivo simplemente dirigiendo hacia él la mirada como ocurre en los helicópteros de combate de última generación.




La Realidad Aumentada en nuestro Móvil


También se llama realidad aumentada a la tecnología que permite la visualización de puntos de interés geolocalizados a partir de la imagen capturada por la cámara de nuestro dispositivo portátil, (teléfono, tableta..) a través de una aplicación (LayarWikitude,JunaioGuideo) que nos indica sobre la propia imagen en directo la localización de lugares, personas, actividades etc.


Básicamente:


Se trata de la superposición de datos generados por computadora sobre el campo de visión primaria; por ejemplo: un cirujano que está operando con realidad aumentadapuede portar gafas o lentes para aumentar su percepción del cuerpo del paciente, obteniendo información ampliada de las posibilidades de actuación, localización de venas y arteria y documentación relacionada con la operación a realizar.

A continuación conocerás los principales componentes para lograr realidad aumentada:


Componentes de la realidad aumentada





Monitor del ordenador, proyector o pantalla de nuestro dispositivo: es el instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Actualmente el dispositivo más utilizado es el smartphone[3] o latablet[4], y sus pantallas, por su tamaño y peso, son ideales para hacer el seguimiento de marcadores, o portar para un recorrido de Realidad Aumentada basado en laGeolocalización. Las Pantallas gigantes, los proyectores o las Pantallas interactivas son ideales por otra parte para los photocalls interactivos y los juegos en masa de realidad Aumentada, promoción en centros comerciales, etc.


Cámara: 



Es el dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada, en sus inicios, la Realidad Aumentada se utilizaba con carísimos sistemas de captura de imágenes conectados a potentes ordenadores (de la época) posteriormente, se empezaron a utilizar las webcam[5] en pcs de sobremesa, portátiles, más tarde se incorporaron a Juegos y a los smartphones y tablets, y actualmente ya están disponibles en las diversas versiones de gafas de realidad aumentada como las Google Glass[6] o las Vuzix[7]...

Software:


Programa o aplicación que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. El software puede ser una aplicación de terceros del tipo gestor de contenidos, (layar[8], wikitude[9],Junaio[10]) donde el propio usuario introduce la información necesaria, o una aplicación propia (Ubikua[11], Guideo[12]) , donde los contenidos son insertados mediante la programación directa sobre el software. Dentro de estas posibilidades se enmarcan los Kits de Desarrollo de Software oSoftware Developement Kit[13] (SDK) que pueden ser del mismo modo de terceros, (Metaio[14],Wikitude[15], Layar[16], Unity[17], Vuforia[18]) o propietarias creadas a medida y basadas en aplicaciones para los propios sistemas Operativos, comoAndroid[19] o IOS[20]. En el caso de Aplicaciones móviles, éstas deben ser cargadas en las tiendas de Apps de los principales proveedores, como son la Play Storepara Android de Google, o la App Store para IOS de Apple.








Marcadores:

 los marcadores de Realidad Aumentada[21] básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador). Estos Marcadores pueden ser símbolos similares a los códigos QR o imágenes previamente identificadas en el sistema de la aplicación para que al apuntar el dispositivo a las mismas, sean interpretadas como un marcador sea cual sea su contenido gráfico.


POIS o Puntos de Interés: 


Los POI o Points of Interest Son los lugaresGeorreferenciados[22] mediantecoordenadas de LatitudLongitud y Alturacon los cuales, y mediante el GPS del dispositivo, la aplicación es capaz de ubicar en el mapa o superpuestos a la imagen capturada de la cámara los lugares georreferenciados, distinguiéndose mediante burbujas, pines de ubicación, objetos flotantes en 3D o cualquier otro elemento gráfico que los distinga.

Para terminar te presento una serie de aplicaciones de la realidad aumentada, cabe destacar que no se tratan de todas las aplicaciones posibles solo te muestro las más destacadas y las que más llevan tiempo de desarrollo.

Hardware


La última y más llamativa propuesta para la visualización de Apliaciones de Realidad Aumentada son los llamados "Dispositivos Vestibles" o Wearable Devices, como es el caso de las llamativas y famosas ya Gafas de Google del su "Project Glass" que ya van por su segundo prototipo con miles de Beta Testers de pago que andan por todo Estados Unidos y algunos con suerte, en Europa, probando este espectacular sistema a 1500 € el par. Con pocas por no decir ninguna aplicación disponible para estos dispositivos, su utilización se antoja retrasable al menos unos años a nivel comercial. Sin embargo, existen esperanzadoras iniciativas, algunas de ellas españolas, que ya han realizado prototipos y aplicaciones operativas y en ya en la tienda de Android para Google Glass basadas en Realidad Aumentada con algunas limitaciones.

Primer prototipo de las Google Glass
Las Glass 1 y un par de modelos de Vuzix



Aplicaciones de la Realidad Aumentada


Educación, Ocio y Presentaciones: 




Se usa en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos. Los displays interactivos, photocalls y diversas apliaciones que permiten la interactividad mediante juegos y actividades, concursos y otras muchas posibilidades.


Cirugía: 

Permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.








Simulación: 

Simular vuelos y trayectos terrestres. Los simuladores de prevención en realidad aumentada son pequeños escenarios que ponen a prueba las condiciones físicas del humano. También son probados por militares , pilotos de avión ,escuelas de pilotos etc. en simuladores de vuelo, simuladores de transportes militar



Servicios de emergencias y militares con R.A.: 

Mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos.








Arquitectura con Realidad Aumentada: 

Resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.








Publicidad con Realidad Aumentada: 

Hay diferentes campañas que utilizan este recurso para llamar la atención del usuario, las más utilizadas son los marcadores de realidad aumentada en folletos y publicaciones, que permiten propuestas atrevidas a los publicistas y las empreas para conseguir el interés de sus clientes mediante impactantes animaciones, efectos 3D e incluso soluciones de venta online a partir de la Realidad Aumentada.



Turismo: 

Acercar al visitante a la historia y tradiciones de los lugares menos conocidos en destinos turísticos, ampliar información en fachadas de edificios y espacios protegidos sin impacto alguno en el entorno. Dinamizar centros comerciales y culturales desplazados de las zonas de playa. Reproducir escenas históricas y mitológicas...



Fuente: http://aumentada.blogspot.com.ar/2011/05/que-es-la-realidad-aumentada.html



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Consejos de seguridad en internet para niños y adolescentes


Existen muchas ocasiones en las cuales los niños y adolescentes suelen hacer uso de los servicios de internet, y también de cualquier otro sitio en el que necesiten registrarse y se les solicite una dirección de correo electrónico. A continuación, queremos darles unos consejos de seguridad importantes que pueden tener en cuenta, con el fin de que puedan estar protegidos en el uso del internet y servicios de correo electrónico.

La información de carácter personal

Por ningún motivo, deberían de proporcionar la información personal si sus padres no les han dado permiso. Esto no quiere decir que, si se registran en un correo electrónico, deberían de poner datos ficticios, sino que, si tienen la necesidad de hacerlo, entonces tomen los consejos de seguridad y díganle a sus padres que vean el sitio web en el cual se están registrando. Si es uno seguro, entonces sus padres les darán el permiso de hacer el ingreso de datos importantes como los apellidos, la dirección de su casa, nombres o números telefónicos. Puede ser que ustedes se hayan equivocado de proveedor de servicios de correo electrónico, y que no estén ingresando sus datos importantes en un lugar seguro.
Consejos de seguridad en internet para niños y adolescentes
Piensen bien, si una persona en internet les está pidiendo información personal, no hay nada que les obligue a dársela, así que, entre los consejos de seguridad, tenemos que les pregunten a sus padres siempre que se trate de información personal.

Contraseñas importantes

Por ningún motivo, deben de compartir con otras personas sus contraseñas de correo electrónico o cualquier otro sitio, solamente deberían de hacerlo con sus padres. Si hacen uso de una computadora publica, es decir, una que utilizan otras personas, entonces siempre tienen que cerrar la sesión de su correo o redes sociales, siempre deben de verificar esto antes de levantarse del ordenador.

Compartir fotografías

Lo mejor será que no lo hagan, a menos que sean sus padres quienes les den el permiso de poder subir fotos, o videos. También aplica al correo electrónico, puesto que muchas veces otras personas pueden pedirnos fotos que les enviamos inmediatamente. Pongamos mucha atención a estos excelentes consejos de seguridad.
Consejos de seguridad en internet para niños y adolescentes 2

Amigos que tenemos en internet

A veces nos mandan correos electrónicos, otras personas que se terminan haciendo nuestros amigos, hoy en día, los proveedores de correo electrónico ofrecen chats en tiempo real, y por eso muchas personas charlan por estos medios. No deben de aceptarle a nadie (aunque sea su amigo) encontrarse en algún sitio, a menos que sus padres vayan con ustedes o sean ellos quien les dé el permiso.
Hay personas que se hacen pasar como nuestros amigos, y si no las conocemos en persona entonces es muy peligroso planear un encuentro con ellos. No todo en internet y en los correos electrónicos es real.

Propagandas de correo electrónico

Si no le han dicho nada a sus padres, no hagan la compra de nada, a veces nos mandan mensajes con ofertas, las cuales podrían hacer que nos engañemos de una manera muy fácil. Sigamos los consejos de seguridad para que todo nos salga bien.




Fuente: http://correotech.com/consejos-de-seguridad-en-internet-para-ninos-y-adolescentes.html#ixzz4685WxIg9







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Esta proyección del avance de las Nuevas Tecnologías en el futuro, será posible?













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